不觉间,被誉为中国游戏届“奥斯卡”的金翎奖走过十四载,这一极具产业价值的评选活动始终以客观、公正著称,用近乎固执的态度打造品牌,获得了来自厂商及玩家的广泛认可。在金翎奖一字一句的记录下,网络游戏及单机游戏在中国从昔日的“舶来品”,蔚然成长为国产游戏的半边天,品质及市场规模都不可同日而语,而另一方面,金翎奖还见证了一个新兴游戏载体从蹒跚学步直至攀上巅峰,那便是国产移动游戏。
十几年前,手游作为中国游戏产业的新生儿,凭借极致的便携性和普适性不断冲击着传统概念,但也受限于移动设备的机能问题一度遭遇瓶颈,即便发展的道路并非一帆风顺,中国手游最终仍旧在厂商的努力及用户的支持下走向了辉煌,去年达到1339.6亿元的实际销售收入,占全球移动游戏市场30.8%,并将其在中国游戏市场中的比例扩张到了62.5%,成为名副其实的中流砥柱,能够取得这样的成绩,金翎奖一路的陪伴不可或缺。
2005年——风潮将袭
正是在首届金翎奖应运而生的那一年,诺基亚1110惊艳亮相,2.5亿台的销量傲视群雄,而其后塞班时代的成熟特质,也让这款划时代的手机充满了传奇色彩。诺基亚1110内置的《贪吃蛇》如同Windows系统自带的《扫雷》一般深入人心,闲暇时光进行一局游戏也成为了书画报纸之后的另一种选择。与此同时,手机游戏仅仅作为附属品所展现出的价值及魅力却已经潜移默化地根植在每一个用户心中——即便他们不是真正意义上的纯粹玩家。
也正是在2005年,金翎奖初次亮相,便大胆地、前瞻性地设立了手游奖项,而彼时的三大奖项分别是“移动最佳手机游戏”、“联通最佳手机游戏”、“最佳手机游戏服务商”,在那个游戏极其依赖运营商的时代,手游还没有明确到本地和联网的玩法区别,也没有众多品类百花齐放的开放平台,但其作为新生力量开始崭露头角,直至2007年,Java黄金时代的到来孵化了一众优秀厂商,期间不乏年轻厂商因金翎奖的慧眼识珠而走上发展的高速轨道,例如曾拿下2006年度“最佳手机网络游戏新锐奖”的《武林擂》,其开发商掌上明珠一鸣惊人,此后更是依靠《三国》系列、《圣域龙斗士》等作品成为国产手游中坚力量。这样的先锋数不胜数,正是他们的勇于创新和作为坚实后盾的金翎奖才为这一细分产业夯实了基础。
2008年——瞬息万变
在令所有国人骄傲自豪的“奥运年”,手游行业已经遍地开花,塞班精品单机、Java网络社区以及类似“收菜”、“抢车位”这样的轻度文字插图游戏都成为了新生代玩家的“日常”,而iOS的诞生似乎意图颠覆这一切,将传统的按键扔进时代的垃圾桶,360度无死角的摇杆、将肢体乐趣融入硬件的陀螺仪,提供无限操作可能的多点触摸,智能手机的超前理念直接将手游拽向新的高度,尽管iPhone居高不下的售价一度成为扩张智能机用户的壁垒,但这样的局面很快就被Android所打破,智能机以燎原的速度普及开来,甚至成为了迭代速度超出“摩尔定律”的硬件设备。
智能手机超高速的普及带来的自然是内容的大跨度变革,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》等经典作品也正是在那时初露峥嵘,国内手游厂商也积极适应新生态,果断入驻平台大幅调整内容,2008年金翎奖最佳手游《天劫OL》、《远洋OL》、《苍神录外传》等等已经开始跳出传统思维,开始寻找高性能前端的无限可能。此后手机游戏的内容体量和质量也逐步提升,从最初的数百K,到如今上百M甚至达到几个G的大型手游都在印证便携设备的潜力。直至2011年,《三国战记》、《传奇世界手机版》、《霸业2》为代表的移动平台金翎奖得主们水到渠成地开启了国产手游的转型之路,优良的画面、舒适的操控让玩家体验到了不同的感觉,手机游戏的质量也随之来了一次爆炸式增长。
2013年——终成格局
有了初涉领域的先行者,传统游戏厂商也早已嗅到了手游的未来,腾讯、网易、盛大等等内容巨头在移动互联行业的精心布局迎来厚积薄发,同时主打碎片时间的休闲作品也坐上了首把交椅,2012年金翎奖最佳单机手游《捕鱼达人》的光速传播、2013年腾讯游戏《天天》系列的大满贯、《我叫MT》千万级别月流水的冲击都在向外界宣告产业链的成型,因此金翎奖也根据行业局势进行了移动游戏奖项的调整:“玩家最喜爱的手机游戏”、“玩家最期待的手机游戏”、“最佳原创手机游戏”、“最佳境外手机游戏”分别评选,使当年的颁奖典礼星光熠熠,几乎囊括了当年所有的优秀手游,包括《天天跑酷》、《百万亚瑟王》、《神庙逃亡》、《水果忍者》等等。
此后的国产手游行业正式步入精品化时代,超越页游、网游成为游戏市场规模最大的分支,IP致胜的理念也深入人心,手游品类也进一步细分,《奇迹MU》、《超神之路》等ARPG仍旧热度不减;《百万亚瑟王》、《崩坏学园2》等二次元题材作品也迈入主流;同时还有《炉石传说》、《植物大战僵尸》等引进作品的强势挑战,金翎奖同样以敏锐的嗅觉不断细分奖项设置,共同将国内手游市场推向了新的高度。
2015年至今——刀光剑影
成熟的生态圈自然存在着优胜劣汰、弱肉强食的自然法则,中国手游市场经过十年的历练,在2015年可谓趋于完善,既有《王者荣耀》、《阴阳师》这样一骑绝尘的现象级作品,也不乏《冒险与挖矿》、《球球大作战》等等小众优质作品的突围,同时《花千骨》、《十万个冷笑话》的跨界联动型作品更是打通了IP之间的固有界限,将泛娱乐理念推向台面。
此后在集体发展的2016年,腾讯游戏、网易游戏、巨人游戏、蜗牛游戏、37游戏等一系列游戏厂商展现了绝对的统治力,留下了浓墨重彩的一笔;而在2017年玩家最喜爱手游类别中再次出现了《汤姆猫跑酷》、《NBA Live》、《龙之谷》等境外游戏的面孔;诸如《Fate Go》、《火影忍者》这样的二次元游戏也开始突破次元壁,在近两年风靡……
如今手机游戏是金翎奖争夺的热门类别,这得益于整个手游市场的蓬勃发展,不过手游与金翎奖结缘甚早,和网游一样都是历经十年金翎奖的经典招牌。在接受了锤炼之后,国产手机游戏已经深深地扎根于产业,顺势而行扶摇直上,不同于过去的雾里看花,现在他们所面临的是荷枪实弹的竞争,在瞬息万变的时代中,只有真正“忠于初心”、“诚于品质”的作品能够被留下,而2019年的金翎奖,将为这些未来之星留下12份荣耀,与我们一同见证国产手游的无限未来。
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