2009年,中国游戏产业在传统行业面临经济问题冲击的压力下,交出了一份令人艳羡的成绩单,中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,同比增长39.4%,为了表彰游戏制作中的关健环节,中国优秀游戏制作人大奖(CGDA)正式开启,那一年,单机游戏式微、国产网游当道、手游仍在成长。
随着中国游戏产业愈发壮大,厂商制作团队的专业水准也随之提高,奖项的设置也愈发科学,出现了针对专业组及非专业组的特定奖项,既是对职业人的尊重,也是对业余爱好者的鼓励,越来越多的人开始了解游戏幕后的英雄,从不同的视角关注作品从概念成为具象的过程,CGDA将这一切呈上舞台,为开发者提供了展现自我的机会,也有无数热忱的新人从中汲取了知识、技能,获得了动力,投向自己梦想中的游戏开发工作,他们所向往的岗位究竟意义几何?“优秀制作人”这样一份殊荣又意味着什么?
从筹备到上线——游戏开发大致流程
对于中国游戏产业而言,比重较大的常规游戏一般指那些具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,大体分为四个阶段:筹备阶段、原型阶段、核心阶段、迭代阶段。
一个好IP,一个好点子亦或是一个纯粹的梦想,都能够成为一款游戏的立项原动力,即正式进入筹备阶段,此时便需要将夸夸其谈付诸现实,市场调查和产品定位,分析当前市场并且预测未来市场趋势,了解产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等才是主题,并根据需求组建项目团队。
随后便基于所期待的游戏方向,结合IP题材等各方面因素提炼出作品的核心玩法,这是游戏最为本质的属性,也是玩家所能体验到的最为直观的内容,它需要准确且凸显,例如《王者荣耀》作为Moba类手游,其核心玩法便是通过操作所选角色进行5V5公平竞争,最终摧毁对方水晶的玩家方获胜,从最为核心的理念扩展,才能保证作品的中心和特色。随后便可以样品形式验证玩法的可行性和趣味性,原型阶段不需要受限于过多的形式和细节,不需要华丽的画面或是精确的数值,而是不断地打磨想法。
核心玩法和作品原型确定后,便可以从中提取最为关键的信息和需求,以此确定关键开发阶段的工作内容,此时团队中的制作者各司其职,开发过程中很多工作往往是并行的,因此需要箭头人物定义开发规范,节省不必要的返工和混乱。将游戏世界观、程序、美术融为一体,从核心玩法、玩法深度、核心系统以及核心数值等方面确定工作周期安排。开发阶段并非相互独立,而是牵一发动全身,例如《跑跑卡丁车》游戏中车辆的漂移及氮气等设计既需要数值的保证,同时还需要移动时场景及镜头的表现力,同时还会牵扯到核心系统及玩法深度,协调详细流程并整合好开发工作才称得上一个优秀的团队。
顺利孵化的游戏便可正式与玩家见面,而在初期定义好制作标准和游戏方向后,在迭代阶段往往是快速的生产过程,随后便是持续地测试、运营维持作品的活力。2015年,成功运营7年的《剑网三》制作团队就凭借高水准的团队协作,斩获了评委会最佳游戏制作团队奖项。
何谓团队
游戏开发过程中无时无刻不在提及的便是团队,这是企划落地最为关键的一环,而对于开发周期短则数月,长则数年的游戏作品,团队中各个岗位角色的职能分工便显得尤为重要。
游戏策划,游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统决策者,一款游戏的原型概念便是从策划这一职位诞生,他们需要了解每个环节的具体开发模式和工作需求,并以宏观视角不断地协调团队,如2018年CGDA策划组评委吕宁(《神魔劫》、《楚留香》等大型作品主策划)、2014年评委姚壮宪(《仙剑奇侠传》、《大富翁》主策划)等等优秀的策划人,他们往往能够将整个团队凝聚在一起,充分保证游戏开发的品质和效率。
程序,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。搭建开发环境,编写产品原型。在客户端开发方面,和美术同事合作,调整原型效果以达到测试的目的。
美术,将想法和风格呈现在直观视觉上的创作者,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一致性的作品,具有非常直观的评判标准,因而在历届CGDA中,美术相关的奖项往往代表着极高的含金量,“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”以及非专业组的两项“美术设计奖”都印证了参赛选手的美术功底,曾屡次获奖的《剑网三》、《天谕》、《传奇永恒》、《九阴真经》等等游戏切实地展现着国产作品的高度艺术水准。
除了上述职位之外,一个完整的团队还会细分到剧情、关卡、数值、动作、模型、音频等等关健职位,包括后期的测试、运营及服务岗位,正是一个个独立的个体将目标朝向同一个终点,才能够孕育出吸引玩家、回应玩家的优秀作品。
CGDA是一份敬重
2011年,页游对硬件设备要求低与其丰富的游戏内容扩大了消费群体,随着市场的成熟,各大厂商加大对页游的投入,由此产生了一批优秀的游戏作品。CGDA奖项设置中也出现了客户端游戏与页游的区分;2013年CGDA奖项在原有的基础上,增加了手机网络游戏制作奖、手机单机制作奖、手机游戏最佳创新奖以及手机游戏最佳视觉表现奖的奖项;2014年,将“手机游戏”概念更改为泛指所有运行于可移动智能终端设备上的“移动游戏”;2016年全新加入的“VR游戏设计奖”……
以上是CGDA十年来做出的调整,细节凸显专业,奖项的设立和颁发如同一面镜子,我们从中可以看到中国游戏的发展变化。无论是近两年来页游和手游的出现让游戏更多元化,题材更丰富,还是游戏制作水平的提高、游戏总值增多等等。同时,我们不能否认中国的游戏行业还存在许多问题,但CGDA代表了所有人对于优秀制作团队、优秀制作人的认可,这群幕后英雄需要鼓励和肯定,而非专业组别的奖项更是激励那些充满才华和抱负的新生力量,为国产游戏产业注入新血液。CGDA并非是单纯的褒奖,它更像一种精神,一种始于初心,终于初心的坚定。
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